sábado, 22 de diciembre de 2012

PERSONALIDADES: Faldyra Alaniel, erudita en ciernes





UBICACION: HAMMERFAST, INVERNESS


BIOGRAFIA:

Faldyra es una maga elfa procedente de REFUGIO INVERNAL.

Fue contratada por ALDUS ESCUDOASTILLADO para proporcionar asistencia arcana y academica a la expedicion que tenía por objetivo reconstruir la antigua ruina del CASTILLO INVERNESS para convertirla en un puesto comercial avanzado.

Es una mujer muy intelectual, que gusta de hacer preguntas esotericas y a veces un tanto privadas, sin disimular en ningun momento su afan de conocimientos.

Quiere explorar y documentar tanto las ruinas de INVERNESS como realizar una cronica del levantamiento de la nueva ciudad.

Ya tiene escritos varios capitulos sobre el ascenso y caida de INVERNESS, por lo que es una buena fuente de conocimiento sobre ese y otros particulares.








PERSONALIDADES: Malgram, jefe de seguridad de la expedicion a Inverness


Ubicacion:  HAMMERFAST, INVERNESS


BIOGRAFIA:

Malgram es el capitan y jefe de seguridad de la expedicion hacia las ruinas del CASTILLO INVERNESS.

Ha trabajado durante muchos años como guardia en HAMMERFAST, luchando contra la intolerancia de muchos sectores de la ciudad que no veían bien dar apoyo a un semi-orco.

Desde niño ha sentido el rechazo por parte de sus dos mundos de procedencia: demasiado hosco para los humanos, demasiado civilizado para los orcos.

Tu nunca tendras que preocuparte sobre que es lo que esta pensando Malgram. Dice lo que piensa, y es muy expresivo con su lenguaje corporal.

Las unicas personas con las que parece ser amable es con aquellas que han demostrado su valía.




PERSONALIDADES: Aldus Escudoastillado, clerigo de Moradin


UBICACION: HAMMERFAST, INVERNESS

BIOGRAFIA:


Aldus Escudoastillado es un clerigo de MORADIN y un visionario.

Es un enano aun joven, de hecho segun consideran alguno, demasiado joven para el cargo que ocupa.

Es el hijo de una familia adinerada. Ha utilizado esa posicion para convertirse en el organizador de la expedicion que pretende establecer un asentamiento en las antiguos ruinas del CASTILLO INVERNESS que sirva como punto de comercio para las rutas que partan de las ciudades enanas de las montañas, los pequeños poblados elfos del BOSQUE HARKEN, y los asentamientos de HARKENWOLD.

Con ello pretende conseguir estatus para si mismo y para su familia.

Cree que puede tener exito en la colonizacion de la region, un objetivo donde muchos han fallado.

La mayoria de sus compatriotas creen que esta loco, pero su entusiamos y riqueza son infecciosas, y ha conseguido atraer a muchos a su causa, consiguiendo todos los apoyos necesarios.

Es excesivamente optimista y abierto de mente, sobre todo para ser un enano.

Personajes de Las Nuevas Cronicas





En la anterior partida, al ser tantos personajes, no dio tiempo a ver apenas nada de las historias personales de cada uno (era muy dificil lidiar con la historia principal y poner pinceladas de cada historia).

El grupo de La Nueva Cronica, es mucho mas pequeño (menos de la mitad de hecho jeje), por lo que si que da lugar a desarrollar todo lo que se quiera las historias particulares de cada heroe.

De momento os he puesto una primera pincelada de lo que hay hasta el momento.

Conforme vayais teniendo mas material lo ire incluyendo en la biografia de cada personaje.

Un saludo

Nuevas Cronicas: La Marcha de la Brigada Fantasma. Acto II: En el camino

Cuatro carretas, un puñado de colonos y tres insensatos aventureros



Al poco de partir, los integrantes de la caravana se enfrentan a su primera complicacion: ALDUS ESCUDOASTILLADO, el clerigo enano, y MALGRAM, el guia semi-orco de la caravana no se ponen de acuerdo sobre que ruta seguir.

Junto con ellos tambien viaja FALDYRA, una joven elfa que aspira a ser una gran erudita y que esta llevando a cabo una investigacion sobre la historia de la ciudad.


Tras la mediacion de los aventureros, la caravana decide obviar la supuesta proteccion que MORADIN ofrece a sus seguidores, y escoger la ruta que bordea el bosque por considerarla mas segura.


El primer dia transcurre con tranquilidad pese a que una incesante lluvia y un fuerte viento maltratan a la carreta.


Pero a mitad de la tarde, la caravana detiene su paso.


Desde la espesura que rodea al camino, surgen gritos y ruido de una pelea.


Los aventureros deciden adelantarse, acompañados por MALGRAM, para investigar lo que esta pasando.


Un-Ojo, objeto de apuesta.


En una pequeña hondonada, un grupo de bandidos tiene atado a un hombre en un charco profundo. Rodeandolo, dos perros famelicos, atados a estacas, embiten contra el intentando mordelo.

Mientras tanto, los bandidos apuestan sobre el resultado de la pelea.

Al ver a los aventureros, los bandidos se reagrupan y atacan a los heroes. No quieren verse privados de su diversion, ni ser denunciados a las autoridades. Ademas, ven en los aventureros una buena manera de llenar sus bolsas.

La batalla es cruenta, pero los aventureros logran salvar al hombre, uniendolo a la caravana.

Sin embargo, las penurias sufridas y una fea herida en la cabeza, parece que han vuelto a quien se refiere a si mismo como UN-OJO, poco mas inteligente que un orco de las montañas. El hombre unicamente gruñe, come y toca un viejo laud con gran maestria.

El guia de caravanas MALGRAM. Si, es un medio-orco. Si, trabaja con un clerigo enano. Y si, sus flechas nunca aciertan :)



En la mañana del siguiente dia el grupo se encuentra con su primer problema serio: una riada ha inundado una rambla por lo que se ven obligados a bajar y empujar los carros para que la corriente no los arrastre.

Cuando estan con el agua por la cintura y a un paso de perder los carros, un grupo de STIRGES surgen de la vereda del rio y se lanzan sobre la caravana, pegandose como garrapatas con alas a todo lo que pillan.

No parecian gran cosa......
...pero se pegaron un festival de los buenos.


Tras la intensa ( e inesperada) cruenta batalla con las STIRGES, la caravana habia perdido uno de sus carros y a varios colonos. La guerrera enana estuvo a punto de caer por las picaduras de los insectos gigantes.

Por suerte durante ese dia no hubo mas complicaciones y los aventureros tuvieron tiempo de recuperarse de sus heridas.

El mejor amigo del aventurero de nivel 1



El segundo dia amaneció gris.

ALDOR el clerigo enano estaba muy preocupado. Debido a las heridas sufridas por las STIRGES, y a pesar de la magia curativa que habia aplicado sobre ella, la elfa erudita FALDYRA estaba en un estado de salud penoso.

Los aventureros, haciendo uso de sus conocimientos sobre Botanica, se dispusieron a salir en busca de alguna planta con la que fabricar un unguento curativo que ayudase a la elfa.

En un claro del bosque se topan con un pequeño destacamento de GOBLINS, los cuales acaban de saquear una cabaña, asesinando al morador de esta.

Extrañada, la exploradora elfa AREDHEL, los reconoce como miembros de la tribu goblin DAGGERBURG, los cuales habitan en la punta mas lejana del BOSQUE HARKEN, a bastantes kilometros de su posicion.

Tras espiar la conversacion de los GOBLINS, y antes de transformarlos en monedas y puntos de experiencia, la exploradora puede captar un retazo de lo que dicen.

Al parecer han sido expulsados de la zona en la que estaban por algo llamado "EL CIRCULO DE HIERRO". El nuevo y autonombrado "Comandante" Goblin pensaba establecerse en esa zona del bosque, usando la cabaña como cuartel.

Pero, ¿que es el Circulo de Hierro?

La incognita queda por descubrir.

Los Goblins siempre son bien recibidos por el grupo de aventureros
Cuando vuelven a la caravana, los emplastos que fabrican tanto ALDOR ESCUDOASTILLADO, como MALGRAM el semi-orco parecen estabilizar a la elfa herida.

La caravana continua y poco a poco, el perfil de las RUINAS DE INVERNESS, va perfilandose en el horizonte.



Nuevas Cronicas: La Marcha de la Brigada Fantasma. Acto I: Hammerfast



 Hammerfast, antigua necropolis enana reconvertida en ciudad



Es en la ciudad de HAMMERFAST donde comienza esta nueva aventura.

El grupo de aventureros, que aun no se conocen, y formado por la  guerrera enana KALYS SINDRESON, la exploradora elfa AREDHEL y el altivo mago eladrin GALDOR ISILDRA se han encontrado en la antigua necropolis enana por diversos motivos.

Kalys quiere probar a su clan que una enana puede ser tan buen guerrero como cualquier enano varon. Ademas, en su busca de aventuras pretende ensalzar a su casa, actualmente artesanos, para que sean incluidos en el Libro de las Gestas. Su viaje la ha llevado desde su ciudad a la extraña HAMMERFAST, donde sabe que no faltan las oportunidades para un enano emprendedor.

Aredhel, miembro de la tribu de elfos de los WOODSINGER, emplazados en el BOSQUE HARKEN, ha descubierto, junto con otros exploradores de su tribu, las antiguas ruinas del CASTILLO INVERNESS. Ha sido requerida como exploradora por la expedicion que va a partir desde Hammerfast con la intencion de reconstruir la ciudad.

Galdor, mago de menor rango de su casa, ha sido enviado por su maestro como embajador de los Eladrines. No conoce muy bien el objetivo de su viaje, pero si su premisa basica: debe registrar cualquier descubrimiento de interes para los Eladrines, relacionado con las antiguas ruinas, por lo que debera formar parte de la expedicion que las explora. Debido a su sagacidad sabe que, son los Eladrines, y no otros, quienes deben controlar y registrar todos los lugares de poder que aparezcan en el Valle.


Los fantasmas de los Enanos y Orcos que murieron en sus calles continuan recorriendo las calles de Hammerfast


Tras conocer la particular ciudad, los heroes se dirigan a la Taberna "La Piedra Fundacional", el punto de encuentro con el promotor de la expedicion.

Como nota destacable, todos ellos, en especial la guerrera enana, se sorprende de la presencia (minuscula pero existente) de Orcos en la ciudad enana.

Aun indagando en el pasado y las particularidades de la ciudad, la enana sigue sin entenderlo, y es por ello que, al poco de llegar a la taberna provoca un altercado con un sacerdote de GRUUMSH, lo cual lo lleva a retarlo en una competicion deportiva sobre un foso conocido como "La Huella del Gigante", al mas puro estilo Gladiadores Americanos.

A pesar de sus bravuconadas, los dados no ayudaron a la guerrera enana que acabo en el fondo del foso

Despues del "evento deportivo", y con las bolsas mas vacias, los heroes se entrevistan con ALDUS ESCUDOASTILLADO, un joven clerigo de MORADIN y promotor de la expedicion hacia las ruinas del CASTILLO INVERNESS.

El asunto es sencillo. Una vez descubiertas las ruinas, varios empresarios de las ciudades Enanas de las MONTAÑAS FORJA DEL ALBA, asi como de los asentamientos de HARKENWOLD han decidido que seria mas que interesante reconstruir las ruinas, contruyendo asi un punto fronterizo que beneficiase el comercio entre todas las ciudades (incluyendo los campamentos de los elfos del BOSQUE HARKEN).

Asi pues, pertrechados y con buen animo los aventureros se preparan para salir al alba.



VOLVIENDO A LAS ANDADAS



Despues de mucho tiempo parecia que el Valle de Nentir habia quedado a merced de todos los peligros que lo pueblan, sin que nadie pudiera hacer nada para tratar de recuperar la paz con la que todos sus habitantes soñaban tras la Guerra de las Lanzas Sangrientas.

Habia pasado un año desde que el antiguo grupo de aventureros que se formó en Fallcrest desapareció sin dejar rastro, justo después de la batalla en la que consiguieron librar a la ciudad de Kiris Dahn de la horda orca que la habia ocupado.

Y nadie habia vuelto a oir hablar de ellos.

Con el tiempo, sus hazañas acabaron convirtiendose en relatos de taberna.
La gente los fue olvidando.
Los convirtió en leyendas para contar a los niños.

El futuro parecia desolador.

Los ciudadanos del Valle habian perdido la esperanza.

Pero en el horizonte, un nuevo grupo de aventureros estaba reuniendose, caminando sin saberlo hacia la Gloria.
O hacia la Muerte.

Este es el relato de esas aventuras.